Na to pytanie odpowiada film, jaki chcę Wam zaprezentować, a przy okazji ukazuje sam początek narodzin demosceny oraz to co jest w niej najistotniejsze czyli przełamywanie kolejnych granic: mentalnych u użytkowników danego komputera poprzez łamanie kolejnych ograniczeń technicznych lub algorytmicznych:
Atari 8bit Demo Scene
Jak widać grafika w latach 80, była bardzo uboga, jednak już wtedy (6:24) próbowano pokazać coś co miało szokować jakością, coś czego jeszcze nikt nie widział na innych komputerach (nawiasem mówiąc taka grafika do dziś jest nieosiągalna na innych komputerach 8bitowych).
To jest jedna z najważniejszych cech demosceny: rywalizacja w tworzeniu (artyzm) oraz w technicznych niuansach, które często są w niezwykły, nietypowy czy pionierski sposób wykorzystane przez autorów.
Cały temat poruszam, gdyż demoscena nim się narodziła, już istniała w umysłach ludzi, którzy na wiele lat wcześniej tworzyli produkcje takie jak te. Natomiast te konkretnie tu pokazane przejdą do historii jako absolutnie pionierskie. W czasach gdy dźwięk w przeciętnej grze był słaby, a grafika jeszcze gorsza (niekolorowa, zwykle płaska zamiast 3D), ambitni programiści chcieli pokazać, "a jednak się da!";)
Warto też zaznaczyć, że my w Polsce byliśmy wtedy (i nie tylko wtedy) w światowej czołówce, było wtedy u nas wielu absolutnie niezwykłych twórców, którym nie była potrzebna żadna demoscena, Oni i tak tworzyli i to prawdziwe perełki. Ale o tym następnym razem.